为您找到与保龄球常用的专业术语有哪些 其它球类相关的共60个结果:
毛球运动在中国蓬勃发展,至今已风靡全国。随着大学体育选修课的广泛普及,自主选择的空间日益增加,羽毛球选修学生越来越多,下面读文网小编就为大家讲解羽毛球常用的专业术语,帮助大家了解羽毛球知识。
1、它是根据走路,跑步的舒适性来设计的,鞋底比较高,最重要的是鞋底的花纹是凹凸不平的,设计成缓冲自上而下的冲力,但是没有设计来自侧面的摩擦力,所以穿这种鞋子打球容易变形。
2、鞋底的胶没有包到接近鞋面的位置,所以(以右手持拍为例)很容易在左脚的拇指处发生很大的磨损,所以这种鞋子并不适合羽毛球运动的特点!
而专业的羽毛球鞋的特点是:
1、鞋子一般都设计成低帮,在鞋后帮处加硬来保护脚踝,例如YY的SHB-89或SHB-98。
2、鞋底是平的,花纹向里凹,呈规则的L字形或者规则的内凹圆形,抓地性好,适合羽毛球运动过程中的急停制动和侧向的迅速移动。
3、鞋底包胶一般向上包住一部分鞋面,以适应羽毛球运动中鞋子与场地频繁的摩擦!
4、鞋子的透气性好,牢固性高,以打球久了不容易发生鞋面变形为最佳!
5、鞋子漂亮不漂亮,随个人喜好挑选,现在有的牌子很多,进口品牌有MIZUNO,爱世克斯,YONEX,国产的有胜利,凯胜,双星等等都有各种不错的型号可供挑选。价格从200多到700多的都有!
6、设计轻巧。篮球鞋需要保护踝关节,鞋帮多设计得较高,较硬,而且笨重,穿篮球鞋打羽毛球容易崴脚。
7、鞋底耐磨,防滑。羽毛球鞋底应是生胶或牛筋质地的,纹路交错细密,摩擦力大,抓地性好。而慢跑鞋的鞋底齿纹粗大,在木地板上容易打滑。
8、鞋底具有减震、缓冲功能。帆布鞋是胶底的,在打球时不停起跳、落地的过程中,鞋底起不到缓冲作用,很容易受伤。
9、平跟,便于发力。很多非专业鞋都有鞋跟,不适于打羽毛球。
养生之道网提醒,在购买专用羽毛球鞋的时候,应注意:新鞋的鞋号要稍大一点,这样向前跨步时不会顶脚。买时用手折一下鞋底,韧性要好。摸摸鞋帮,手感要软,面料要吸汗、透气。羽毛球鞋最好在打球时才穿,一来可避免鞋子弄脏场地,二来可以避免鞋底沾灰而变滑。
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垒球技术难度、运动剧烈程度低于棒球,后成为女子项目。垒球运动的诞生完全是处于一种需要,由于恶劣的天气和拥挤的城市影响,棒球运动转移到室内,就形成了垒球运动。以下是读文网小编为大家整理的关于垒球的专业术语,欢迎阅读!
1.四坏上垒(BASE ON BALLS):即是击球员获得四个壤球时,裁判员给予击球员安全进至一垒。注:(慢式)若投手有意投四坏球时,仅告知司球裁判即可。不必投球就可以保送击球员上一垒。
2.垒道(BASE PATH):即是在各垒间线的两侧各距1公尺(3 )的假想路线区域。
3.变造球棒(ALTERED BAT):即是合法球棒之棒体被改造。例如金属球棒使用木质握柄、或使用异质胶带握柄、或插入其他物质于球棒内、或握柄部卷贴两层以上的胶带,或涂漆于球棒,但标记于棒头或底部除外。若仅另外更换合法的握柄套,则不在此限。但“牵牛花状或圆锥形”的握柄头,亦视为变造球棒。
4.申诉(APPEAL PLAY):即是在比赛中或死球时,裁判员未接受防守球员、指导(COACH)或教练(MANAGER)请求前,不得作出判决。惟申诉必须在投手投出次一球之前提出,无论其投球合法与否。若在攻守交换或比赛结束所有防守队员离开界内区时提出,则不予接受。若是防守球员提出申诉时,其必侍在内野区。
5.跑垒员(RUNNER):即是跑垒的球员(不包括击跑员)。
6.击出之球(BATTED BALL):即是投出之球触着球棒,或被球棒击中之后,无论落在界内区或界外区者。其无意之击球亦同。
7.击球区(BATTER'S BOX):即是限制击球员的打击区域,击球员在该区内得意图协助队友得分,其区域的边线亦包括在内。在投球之前,击球员之双足必须完全在击球区线之内。
8.击跑员(BATTER-BASERUNNER):即是球员在完成打击之後,尚未到达一垒,亦未被判出局的球员。
9.打击顺序(BATTING ORDER):即是进攻队正式上场比赛的球员名单,其球员必须依此顺序上场打击,且名单上必须记载各球员的防守位置及球衣号码。
10.障碍球(BLOCKED BALL):即是击出或传出之球,被未参与比赛的人触着、挡住、抓住或触着非正式比赛用具;或非比赛球场之任何物体。
11.触击(BUNT):即是击球员不挥棒击球,使击出之球缓慢的滚动于内野区域。
12.接住球(CATCH):即是防守球员用手掌或手套,合法的接住击出或传出之球。若用手臂抱或用身体与球衣的部分,保持球不落地,则非接住球,必须待球被握在手掌或手套内为止。若防守球员接着之瞬间直接碰撞其他球员或围栏或使球落地时,即非接住球。反之,防守球员确实持球一段时间,然後无意或有意的使球离手,抑是传球时落球,则均为接住球。注:凡是正飞球触着防守球员以外的人或物时,均视与触着球场论。
13.捕手区(CATCHER'S BOX):即是捕手必须位于该区域内至:
a.(快式)投手投出球。其区域之边线亦包括在内。
b.(慢式)投出之球被击中、触着球场、本垒板或抵达捕手区。其区域之边线亦包括在内。
14.面授机宜(CHARGED CONFERENCE):即当下列情况均可:
a.防守队的面授:防守队得以任何理由要求比赛暂停,裁判员允许防守队之代表(非上场球员)进入球场,给予投手任何之授意(经其他球员转达亦是)。当防守队之代表进入球场,更换投手时,则非“面授机宜”。若是进攻队要求“面授机宜”,则防守队亦可乘机面授,但是时间不得超过进攻队所用之时间。注:若教练从球员席出来,告知裁判员替补投手,则此为更换投手。更换之后,教练未到投手位置,则不视为“面授机宜”。
b.进攻队的面授:进攻队要求比赛暂停,其球队教练或球队代表得允许授意予击球员或跑垒员。进攻队的投手上垒后,请求穿外套,或利用防守队的面授时,不视为“进攻队的面授”。若防守队要求“面授机宜”时,进攻队亦可面授,但是时间不得超过防守队所用之时间。参照规则五之9。
15.砍击球(CHOPPED BALL):(慢式)即是击球员持棒由上往下切击,使击出之球反弹得很高。
16.垒指导员(COACH):即是进攻队之人员于指导区内,指导其队友之打击和跑垒。并允许各区一位指导员进入指导区内,同时为了记录,仅可携带纪录簿、铅笔及计球器。
17.死球(DEAD BALL):即是比赛中之停止球,必须待投手持球于投手圈内司球裁判宣告“开始比赛”为止。
18.防守队(DEFENSIVE TEAM):即是在球场上防守的球队。
19.垒包移位(DISLODGED BASE):即是离开其原定位置的垒包。
20.双杀行为(DOUBLE PLAY):即是防守队连续合法的刺杀两名进攻的球员出局。
21.界内球(FAIR BALL):即是击出之球为:
a.停留於本垒至一垒、或本垒至叁垒之间的界内区时。
b.由界内区反弹过一、叁垒包之上空或其後方界内区时。
c.触着一、二、叁之垒包时。
d.触着界内区线之裁判员或球员的身体或其衣服时。
e.最初落於一、叁垒包後之界内区时。
f.直接飞越过界内区之外野围栏时。
注:界内飞球是依据接触球点和界线,包括界线 的关系位置来判定,而非依据接球者之身体位於界内或界外而定。其与球最初落於界内或是界外均无关,只要在界外区上无触着非球场之物体即可,否则均判为界内球。
22.界内区(FAIR TERRITORY):即是由本垒沿一、叁垒两界线之间,至比赛球场之远端围栏的空间,并包括两条界线,均为比赛球场之界内区域。
23.假触杀(FAKE TAG):即是防守球员无持球或未迎接球,而阻碍跑垒员的进垒或返垒的行为。
24.防守球员(FIELDER):即是在球场上防守的任何球员。
25.飞球(FLY BALL):即是为击出在空中飞行尚未落地之球。
26.封杀出局(FORCE-OUT):即是击球员成为跑垒员时,造成击跑员或前位跑垒员丧失跑垒的权利,而刺杀出局者。
27.界外球(FOUL BALL):即是击出之球为:
a.停留于本垒至一垒,或本垒至三垒之间的界外区时。
b.由一、三垒包之前反弹至界外区时。
c.最初落于一、三垒包之后的界外区时。
d.触着界外区上之裁判员或球员的身体、衣服或任何球场上之异物时。
e.触着击球区内之击球员,或其手持之球棒时。
注:界外飞球是依据接触球点和界线,包括界线 的关系位置来判定,并非依据接球员之身体位于界内或界外而定。
28.擦棒球(FOUL TIP):即是击出之球为:
a.球擦过球棒之后直接被捕手接住。
b.球低语击球员之头部。
c.球是被捕手合法接住。
注:(快式)被接住之擦棒球为好球,应继续比赛;(慢式)则为死球。除非球先触着捕手之手或手套,否则若自其身体或地上反弹后再接住,则不视为擦棒球。
29.头盔(HELMET):
a.即是为头脸安全,使用附用软垫衬里的塑胶帽。但仅以软垫护耳,却不符合
规则,至于耳盖可有可无。
b.捕手可戴无护耳之头盔。
30.主队(HOME TEAM):即是在自己球场上比赛的球队。若在中立的球场比赛时,应相互协议或抛硬币决定之。
31.违规球棒(ILLEGAL BAT):即是不符合规则叁之1之所规定的球棒。
32.违规击球(ILLEGALLY BATTED BALL)下列情形均为违规击球:
a.击球员任一足,完全踏出击球区外之地面,且击中球(不论是界内或界外)时。
b.击球员足的任一部分踏触本垒板,且击中球时。
c.击球员持违规球棒或变造球棒进入击球区时。
33.违规接球(ILLEGALLY CAUGHT BALL):即是防守球员使用帽子、面罩、手套或衣服的一部分,脱离正常的位置,去迎接击出或传出之球。
34.违规投手(ILLEGAL PITCHER):即是合格球员可以参与比赛,但是不得担任投手。
a.投手在一局中两次面授机宜,被裁判员处退出投手位置。
b.(慢式)投手被警告球速太快后再犯,被裁判贝处退出投手位置。
35.违规球员(ILLEGAL PLAYER):即是球员未告知司来裁判就参与比赛,当对队于投出次一投球之後,及违规队更正之前向司球裁判报告,即为“违规球员”,则判其退场。若再参与比赛则成为“失格球员”。
36.失格球员(INELIGIBLE PLAYER):即是球员不得再参与比赛,因为被裁判员驱遂离场。失格球员不得再度参与比赛,否则被判 “夺权比赛”。
37.正飞球(IN FLIGHT):即是击出、传出或投出之球,尚未触着地面或防守球员以外之物体前的状态。
38.负险(IN JEOPARDY):即是比赛进行中,显示对於进攻队的球员有可能被刺杀出局的状态。
39.内野区(INFIELD):即是内野球员正常的防守区域,其为界内区的一部分。
40.内野飞球(INFIELD FLY):即是指内野球员容易接住的界内飞球(不包括平飞球或触击飞球)。当在二人出局之前,有跑垒员占一、二垒或一、二、叁垒时才成立。投手、捕手或任何外野球员在内野区接球时,亦视同内野球员接球处理之。
注:当击出之球可能成为内野飞球时,裁判员应立即宣判“内野飞球-击球员出局”裨益於跑垒员。若该球接近界线时,则宣判“若为界内则为内野飞球”(INFIELD FLY IF FAIR)。其球为活球,跑垒员在防守球员接球之後可冒险进垒;或防守球员触着球之後可返触垒再进垒,此与一般飞球处理相同。若是成为界外球,则视为界外球处理。若已宣告“内野飞球”,末触着防守球员而落於内野,再由一、叁垒包之前反弹至界外者,则为界外球。反之,先落於界外区,再由一、叁垒包之前反弹至界内区者,则视为内野飞球。
41.局(INNING):即是攻、守两队互换一次为一局。在进攻队叁人出局时,即攻守互换,此乃一场比赛的一个单位。
42.妨碍(INTERFERENCE):即是进攻队球员或其球队人员有阻止、拖延或干扰正在处理球之防守行为。
43.合法触球(LEGAL TOUCH):即是防守球员确实持球於手中,触着未触垒包之跑垒员或击跑员。若非跑垒员故意碰(撞)落其手中之球,防守球员之球触跑垒员後球随即落地,则此触球无效。只要是用持球之手或持球之手套确宣触着跑垒员即可。
44.合法接球(LEGALLY CAUGHT BALL):即是防守球员使用单手或双手确实接住击出或传出之球,而非使用帽子、护具、 袋或球衣的其他部分接球。
45.平飞球(LINE DRIVE):即是击成平直而直接飞入球场上空之球。
46.阻碍(OBSTRUCTION):阻碍的行为即是:
a.防守队的球员或其球队人员有阻止或阻扰击球员的击球。
b.防守球员(1)未持球;(2)不在处理击出之球的防守动作;(3)非正在接传出之球时,阻挡正在进垒中的跑垒员或击跑员的行为。
47.进攻队(OFFENSIVE TEAM):即是正执行进攻的球队。
48.外野区(OUTFIELD):即是垒线围成的方块区之外侧且介於一、叁垒两界线之间,且非内野球员的正常防守区,其为比打球场之一部分。
49.滑过垒(OVERSLIDE):即是进攻球员,试图滑进垒,因衡劲太大而超越过垒包,旦未保持与垒接触,故处於危险之中。但是击跑员可以冲过一垒的垒包,若无进次垒之企图而立即返垒时,则无出局之险。
50.传出场外(OVER THROW):即是防守球员之间的传球为使各垒间离垒之跑垒员或未上垒之跑垒员出局,造成传出之球超出球场外或成为障碍球。
51.漏捕(PASSED BALL):(快式)即是投手合法投出之球而捕手在正常状态下,可以接住或挡住的,但结果却漏接了。
52.投球(PITCH):即是投手将球投给击球员之动作注:若是投出之球成为障碍球或投出场外,则给予所有跑垒员,於投球时所占之垒再进一个垒。
53.投手区(PITCHER'S CIRCLE):(快式)即是距投手板2.5公尺(8 )半径的区域,该边线亦属之。
54.轴足(PIVOT FOOT):即是投手在投球时,瞪踢投手板的一足。附注:右投手即右脚。
55.开始比赛(PLAY BALL):即是司球裁判用来指示比赛开始或继续的口令。当投手持球进入投手圈位置捕手进入捕手区内,其馀的防守球员均在界内区的球场上,即可指示开始比赛。
56.突袭投球(QUICK RETURN PITCH):即是投手明显有意的乘击球员不备时,向其投球。亦即是击球员刚进入击球区尚未取得击球姿势之前;或击球员刚挥棒之後,其身体还未稳定时,即刻再向其投球。
57.首任球员(STARTING PLAYERS):即是於比赛前提交裁判长或司球裁判的打击顺序名单之上场球员。
58.盗垒(STEALING):即是乘投手投球给予击球员时,跑垒员企图进垒的行动。(慢式)不得采用。
59.好球带(STRIKE ZONE):
a.(快式)是指击球员在正常打击站立姿势下,在其腋部以下至膝部以上之高度,并在本垒板平面上之任何部分空间之内。
b.(慢式)是指击球员在正常打击姿势下,在其肩背部以下至膝部以上之高度,并在本垒板平面上之任何部分空间之内。
60.传球(THROW):即是防守球员将球传给另外的队友之动作。
注:若是传出之球成为障碍球或传出场外,则给予所有跑垒员于传球时所占之垒再进二个垒。
61.暂停(TIME):即是裁判员促使比赛暂停的口令。
62.叁杀行为(TRIPLE PLAY):即是防守队连续刺杀叁名进攻队的球员出局。
63.打击(TURN AT BAT):即是击球员进入击球区起,继续至出局或成为跑垒员为止的行为。
64.暴投(WILD PITCH):(快式)即是投手投出过高、过低、或过於偏侧,致使捕手在正常的状态下,无法或未能挡住及控制之球。
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排球运动作为一项新型的项目,越来越受到更多人的关注。同时排球运动也有很多的常用术语。以下是读文网小编为大家整理的排球常用术语简介,欢迎阅读!
1.垫球的准备姿势
比赛中应根据不同情况采用相应的准备姿势。初学垫球时,由于是垫击一般的轻球,故可采取一般准备姿势。上体稍前倾,两脚开立,两脚间的距离稍宽于肩,两臂微屈置于腹前,两肘稍内收,两眼注视来球。
2.击球手型、击球点和击球部位
垫击手型
目前常用的方法有两种 :
叠指法 两手手指上下相叠,两拇指对齐平行相靠压在上面一手的中指第二指节上,掌根紧靠,两臂伸直相夹。注意手掌部分不能相叠。
包拳法 两手抱拳互握,两拇指平行放于上面,两掌根和两小臂外旋紧靠,手腕下压,使前臂形成一个垫击平面。
击球点、击球部位:
正面双手垫球的击球点,一般应尽量保持在腹前约一臂距离的位置。用腕上10厘米左右的两小臂挠骨内侧所构成平面击球
3.垫球的动作要领
插 及时移动取位,降低重心,两臂前伸插至球下,使两前臂的垫击面对准来球,并初步取好手臂的角度。
夹 两手掌根紧靠,手臂夹紧,手腕下压,用平整而稳定的击球面去迎击球。
提 由下肢蹬地,提肩、顶肘、压腕的动作去迎击来球,身体重心要随球前移,两臂在全身协调动作的配合下伴送球。
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传统的网球教学工作一般都是教师口授和示范,相对来说口授专业的网球常用术语有些抽象。而教师亲身示范也有一定的局限性。网球也有一定的术语。以下是读文网小编为大家整理的关于网球常用术语大全,欢迎阅读!
P
Passing shot 穿越球,球弹地之后,一方球员击出穿越另一方球员的球。
Penalty points 处罚球,因为做出违反运动家精神的动作,被主审判罚的失分。
Punch volley 利用非常短的距离做出强力式的截击球。
Putaway volley 对手无法碰击的截击球。
Q
Qualifying competition 资格赛,又称会外赛,较低排名的球员若想挤进层级较高的巡回赛,必须先通过资格赛的考验,才可进入正规赛。
R
Ready position 预备动作,球员们在迎击球的准备动作,将重心前移,膝盖微曲,球拍朝上并且放在身体之前。
Run-around forehand 跑到正手方位击球,在比赛中许多球员即使来球是在反拍位子,也会选择跑位到正手击球位子,以求击出对自己有利的球。
S
Second serve 第二发球。每位球员都有两次发球机会,第一发若失败,第二发才会出现。
Seeding 种子球员,在一场巡回赛里,利用排名高低排出种子球员,通常在开赛前先将种子球员分布于签表,这是为了确保顶尖球员们不会太早相遇。
Semicontinental 半大陆式握拍法,正手与反手拍的混合式握拍,通常适用于大部分的打法,尤以截击、发球以及猛烈式击球最好发挥。
Semi-Western grip 半西方式握拍,介于东方与西方式的握拍法。
Serve或service发球,每一分的开始都由发球开始,发球位置在底线外,发球者必须将球斜射过网进入对手的发球区,发球者拥有两次发球机会。在比赛一开始或是新的一盘时,发球者要从右手边先发球。
Serve-and-volley 发球后上网,这是一种击球策略,发球后跑向网前,目的是在网前争取截击机会。
Service box 发球区,发球者发向另一方,必须正确落在对面的发球区内才算有效。
Service break 破发局,当一名球员在另一名球员发球时赢得该局,就称为破发局,也是所谓的「a break」。
Service line 发球线,在中场区域里的横线,用来区隔出发球区域。 Set 盘,计算比赛的单位,先赢得6局者或或超越6局至少领先2局的球员可以赢下该盘,若是两方形成6-6则按大会规则进行抢七局(tie-break)。
Sidespin 侧旋转球
Sideways stance侧向站姿,不同于开放式与封闭式站姿,也称为广场站姿(Square Stance) Slice 切球,不同于正常的击球,切球是藉由转动拍面改变球的方向,让球在落地前飞得更远一些。
Slow courts 慢速球场,使球弹跳较慢的球场材质。
Snap volley快速截击,利用腕关节的运用,向对手发出猛力的截击,这需要很大的力量。
Soft courts 软质球场,脚踩在球场上时感觉较软的球场,例如红土场地。
Specialty shots 特殊打法,不同于传统的网球打法-发球、截击以及落地击球,换言之利用坠击、接近、半截击、高吊球以及高压扣杀等技巧打网球。
Stand in 接发球者站在底线内接球,这样一来可以掌握较早的击球点。
Standard doubles formation 在双打比赛中,发球方站在后方发球,另一搭档则站在网前发球线的区域。
Stringing 球拍线,利用有弹性的球线组成球拍拍面,通常羊肠线会比综合性纤维来得有弹性,因为羊肠线弹性较紧绷,对球员来说球速较快。初学者则通常选用较轻的球线。
Stop volley 截停球,使球速减缓、刚好过网、并极少反弹的截击球。
T
T T型区域,网球场的半边的发球T字交叉点区。
Taking the net 上网,自底线跑向网前的移位动作。
Tennis elbow网球肘,过量的运动量,以及不正确的技巧与球拍过度紧绷,导致手肘疼痛,称为网球肘。
Tension 球拍线的紧绷程度,越紧造成的反弹力越大。
Tie breake或Tie-break 抢七局,在网球正规赛之外的特殊比赛,在双方进行到6-6时,利用抢七局来决定胜负,谁先达到7分者获胜,若一方达到7分但没领先两分以上,则继续比赛直到一方以2分胜出为止。
Topspin 上旋球,
Twist serve 发球侧旋,利用上旋式发球,球会网边线旋转。
U
Umpire 主审,主审坐在中线旁的高脚椅上,判决哪一方球员得分并负责宣布分数,在小型比赛中仅会设一名主审,但大型比赛中会设数名线审帮助判决。
Unforced error 非受迫性失误,在没有受到对手压力情况下,自己犯下的失误。
V
Vertical face 拍面角度
Volley 截击,在球未落地前于空中击球。
Volley lob 高吊球,在球落地前将球挑高。
W
Walkover 未战即胜,意指在开赛前有一方宣告退赛,使得另一方不费吹灰之力急宣告获胜。
Western grip 西方式握拍,此握拍方式源于美国加州的硬地球场,对于高弹跳球较容易处理,球质旋转较大,也比较强劲。
Wildcard 外卡,不依照球员排名,由比赛的主办单位邀请一位或多位球员参加比赛,给予他们外卡参赛资格,这些机会通常给予排名还不够高的年轻球员,或是来不及报名的明星球员。
Winner 致胜球,意指球在对手未能碰触前已造成得分。
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台球运动集娱乐、健身为一体,它是智力活动和体力活动相结合的有益项目。任何一项运动都会有运动对应的专业词及专业术语,专业术语不仅能体现专业素养,更能表现出自己对斯诺克喜爱。下是读文网小编为大家整理的关于台球斯诺克专业术语大全,欢迎阅读!
1.手架
手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。
2.身体姿势
正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。
3.试杆
在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。
4.握杆
很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗。
5.瞄准
很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身抬头,造成了击球失误。
6.出杆
手臂带动球杆水平地向后拉去寻找发力点,拉多少根据你所需发力的大小而定,注意拉杆要平,如果需要大力,这时可以松开后三指,否则手腕会感觉别扭,找倒了发力点后,有一个很短暂的停留,这时你要在精神和身体两方面做好准备,然后信心百倍的出杆,不要有任何犹豫,注意出杆不要太猛,要逐渐加力,当杆头到达母球的时候加到最大,这时你会体会到一种刺穿母球的感觉,这时不要立刻把杆抽回来要把力发彻底,这需要长时间的练习才能完成,如果猛然发力,那么你只能听到球碰球的声音,而没有那种穿透感.不少人认为到这里就算完成了一次击打,其实出杆后身体的保持很重要,整个击打过程中除了眼睛和手臂,其他的部位都必须保持静止,直到目标球落袋或者母球已经趋于静止,在此之前不要提前抬头,起身,也不要随着出杆身体顺势向前,另外手架也要保持不能变形。
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任何一种运动都有自己的专业术语,保龄球也不例外。以下是读文网小编为大家整理的关于保龄球常用的专业术语有哪些_保龄球的专业术语,欢迎阅读!
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摔跤成为深受群众喜爱的一项民族形式的体育运动。但是对于摔跤的很多专业术语来说也许很多人都不知道吧。下面由读文网小编给您介绍摔跤术语。欢迎阅读!
我们在看英文摔角新闻,或者在听英文摔角解说时都听到很多摔角术语。作为一个摔角迷,有必要知道一下这些术语的意思,而且我们还可以从这些术语中了解到很多摔角的内在东西。Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon vs. Kane的比赛。
Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。现在RAW和SmackDown的头号Face是Goldberg和Kurt Angle。
Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。
Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart vs.Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。
Booker T——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker T。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker T。
Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。
Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。
Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。
Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。
Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。
Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。
Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。
Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和SmackDown之前都要打Dark Match。
Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker T的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。
Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。
Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner Steiner和Triple H。
Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。
Go Home——指在比赛角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。
Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。
Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。
Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。
Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。
Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。现在RAW和SmackDown的头号heel分别是Triple H和Brock Lesna。
Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。
Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。
Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。
House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。
Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。
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跆拳道作为一种竞技体育运动,它起源于1500年前的朝鲜半岛,跆拳道是一种内外结合的运动,外练技击格斗,内练人的精神气质。下面是读文网小编为大家整理的跆拳道的意义。欢迎阅读!
前进步
标准实战姿势开始,两脚成斜马步,两手握拳置于胸前。前进时后脚蹬地向前迈步,身体侧转成另一侧斜马步,可连续进行。这是前进步中的一种上步,注意拧腰转髋。前进时,后脚蹬地,前脚向前滑行称为前滑步;后脚蹬地,前脚向前跳跃称为前跃步。前滑步和前跃步属于前进步,是主动进攻时采用的步法。
后退步
由标准的实战姿势开始,前脚掌用力蹬地,后脚先退后一步,前脚随地后退,两脚以及身体仍保持原来姿势。若前脚掌蹬地后,后脚沿地向后滑行一步,前脚随即同样向后滑行一步,两脚以及身体仍保持原来的姿势,叫做后滑步退。这种步法可以拉开和对手的距离,避开对方的进攻,准备做反击动作。
后撤步
从标准实战姿势开始,以后脚前脚掌为轴,前脚抬起向后经后脚内侧向后撤一步,形成和原来相反的实战姿势。后撤步可根据实战需要左右变化,调整与对方的相对距离,准备进行攻击或反击。
跳换步
由标准的实战姿势开始,两脚同时蹬地使身体腾空,空中两脚前后交换,同时转体;落地时身体姿势成另一侧的准备姿势。跳换步的腾空不宜高,略离地即可;换步时,要拧腰转髋,迅速敏捷,其目的是干扰对方的攻防思路,选择适于自己进攻的方位和转换自己身体的得分部位使对方不能得分。
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在训练中如何选择适宜的训练方法,符合并将其贯彻在训练过程中,是有效提高运动员反应速度的关键。下面是读文网小编为大家整理的关于:常用的跆拳道训练方法。欢迎阅读!
由于蹈拳道是两人的直接对抗,为减少不必要的受伤情况的发生,在训练中要求两人一组,一方主动进攻,另一方防守反击,或是两人按照比赛的要求进行互不接触的实战,也就是常说的点到为止。这种练习方法可以消除初学者的害怕心理相预防运动损伤。但在进行时,应要求:
1.练习者学会保持在适当的距离,不要太远或太近。
2.要求运动员在运动中做出动作。
3.由于不能真正击打,运动员往往会敢于进攻,而容易忽视实际的攻防转换,因此要防止胡踢乱踢.要仔细揣摩步法和抓住击打时机并借鉴对方的长处。
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拳击作为我国竞技体育中的潜优势项目。同时拳击也有很多的相关术语。下面是读文网小编给大家分享一些拳击术语,大家快来跟小编一起欣赏吧。
1. fist拳,以拳攻击
2. fishana拳击界
3. fist position准备姿势
4. fly weight蝇量级(sl公斤级)
5. follow blow跟进拳
6. foot-shift滑步
7. forarm block前臂阻挡
8. fhae一个回合
9. fundmental blows基本拳法
10. fundmental position基本姿势
11. get the duke获胜(裁判员举起胜方的手)
12. hamburger被打得满身伤痕的拳击手
13. hammer blow横拳
14. handler拳击教练员
15. hard blow猛击,重拳
16. head pmtector头盔
17. heat一回合
18. heave punch重拳
19. heave weight重量级
20. helmet头盔(练习用)
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孙式太极拳作为太极拳的基本流派之一,当然也有着自己的特点和风格,同时也有着自己的练法,下面是读文网小编为大家整理的关于:孙式太极拳的常用练法。欢迎阅读!
郝为桢先生有关于练习太极拳的三重境界的论述:
“练太极拳有三层之意思。初层练习,身体如在水中,两足踏地,周身与手足动作如有水之阻力。第二层练习,身体手足动作如在水中,而两足已浮起不着地,如长泅者浮游其间皆自如也。第三层练习,身体愈轻灵,两足如在水面上行,到此时之境况,心中战战兢兢,如临深渊,如履薄冰,心中不敢有一毫放肆之意,神气稍微一散乱,即恐身体沉下也。”
初层境界。有过游泳经验的人都知道,人在水中行走或做动作,阻力极大,有劲也使不上,而且连站也站不稳。初学拳的人就是这个感觉,全身不听使唤,脚下不稳,四肢散乱僵硬,不协调,不完整。要克服掉散乱僵硬的毛病,就要用明劲去整理,把该有的劲练出来,不该有的拙力自然就会减少乃至去掉。这就像雕塑,在不断地去掉多余部分材料后,作品才会显现、定型。人在水中行走、动作,要使大劲才成。练拳也如此,一开始不要怕使力,该怎么做就要做到家,推就是推,拉就是拉,抬就是抬,开就是开,一定要做到位,心中时刻想着手脚上是有阻力的,要克服它。实际上的阻力也是客观存在的,虽不是水,但确实有,那就是你自己没有抻开的筋和没有锻炼的肌肉,它们是妨碍你运动自如的绳索,拳经中有所谓“为拘魔所捆”之说,即此意也。
二层境界。“身体手足动作如在水中,而两足已浮起不着地,如长泅者浮游其间皆自如也”,什么意思?就是说,人已经会游泳了,已是在水中游而不是在水中走了。会游泳的人都经历过这样的阶段,从不会到会,从水中走到水中游的飞跃。在水中走是走不快的,而游泳就快多了。熟悉了水性,虽然身体仍在水中,但已经知道如何借着水的阻力使自己向前游了。人要想向前游,就要尽可能地使自己的手脚向后推水,借助水的反作用力向前游。问题的关键是当手脚划完水还要回到前面去时,如何尽量减少阻力。好的游泳者在向后划水和蹬水时都追求最大效果,而返回时都追求最小阻力。这和太极拳非常相似。太极拳习练者要使出浑身解数化解对方的劲力,为自己发力放出创造最佳态势,这就是减少阻力,然后寻机而发。化,就是减少阻力,犹如游泳的收回手脚;放,就是向后划水蹬水,创造效果。太极拳撒放秘诀云:擎开彼劲借彼力,引到身前劲始蓄,松开我劲勿使屈,放时腰脚认端的。前三者都是减少阻力,蓄劲,后者乃是真正的目的。郝为桢先生用游泳来比喻太极拳,真是曲尽其妙,不是精通拳理同时又精通游泳的人,很难如此贴切。
三层境界。已非我辈所能理解,只能凭想像。人而如鱼游尚可模仿,人而如鸟飞则只是幻想。将人比喻作浮在水面上,很有想像力,实际是比作了气球。血肉之躯已无,完全进人了一种太极状态,也就是气功状态,在这种状态下,人可以像气体一样自由伸缩流动,达到了老子所说的“专气至柔”的境地。对此我们只能借助于想像来理解,无法做更多的解释。
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球类运动的种类有很多,你对球类运动的认识有多少呢?以下是读文网小编整理给大家的关于球类运动有哪些,希望能给大家带来帮助?
非对抗性球类游戏,对抗性球类游戏。
非对抗性球类游戏里,选手无法直接阻挠对方得分。
对抗性球类游戏里,选手可以设法阻挠对方得分。
非对抗性球类游戏的代表是:保龄球,高尔夫球。
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跆拳道的步法移动以及步法技术在跆拳道运动中是十分重要的,熟练地掌握步法技术就可以争得有利的击打角度和距离,也可以有效地摆脱对手的击打范围,破坏对手攻势。下面是读文网小编为大家整理的关于:跆拳道实战常用的基本步法之后退步。欢迎阅读!
[动作方法]
实战姿势站立,左脚蹬地,右脚先后退半步,落地时右,脚掌先着地,随之左脚向后跟半步,落地后保持实战姿势不变。
[动作要领]
右脚退步距离不宜过大;右脚退多大距离,左脚要跟多大距离,要借助蹬地的反作用力加快移动速度
[实战作用]
躲闪对方进攻或配合技术反山。
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女子防身术依照女性生理、心理和动作特征等方面的活动规律,集多种防身技术动作于一体,可以起到防止他人暴力侵袭、保护女性自身安全的目的,既可以提高女性身体素质,又可以增强女性的心理素质。下面是读文网小编为大家整理的关于:防身术常用器械。欢迎阅读!
这些比较长,个人在使用时最常用的的就是两招:在腰的带动下器械由身体的左下或右下方上撩.攻击部位主要是软肋,头部,下巴.上撩之后紧接着同样是在腰力的代动下砸,主要攻击部位是头部小腿趾骨等.这套组合力量大,杀伤力大.
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太极拳运动是源于中国,属于世界的优秀运动项目,在中国拥有深厚的群众基础和久远的文化渊源。它以健身强体、防身技击、修身养性为一体的多重功能吸引着不同种族、不同肤色的世界人民。下面是读文网小编为大家整理的关于:太极拳中常用的手法。欢迎阅读!
推手练功具备一定功夫后,双方彼此约定,可以利用拥、捋、挤、按、采、捌、肘、靠八势进行发放手功夫练习。由于君子相约,故发放手练功比较文明。拳论“蓄劲如开弓,发劲如放箭”,“劲以曲蓄而有余”,“曲中求直,蓄而后发”,“如皮燃火,如泉涌出”,都是发放手功夫练习的经典理论指南。
对于以上要领,我们要好好的揣摩和把握。
发放手练功指导理论有“十三势行功心解”、“五字经诀”等。
发放手练功适合于推手功夫有素者进行。
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骑马是很多人都向往和憧憬的一件事,马术也是有很多专业术语的。今天读文网小编给大家分享一些马术有哪些专业术语的相关知识,希望对大家有所帮助。
比赛项目
奥运会的马术比赛分为盛装舞步赛、障碍赛和三日赛三项,每项均设团体和个人金牌,共产生6枚金牌。
历年比赛
2000年花样骑术团体项目10个队参加,每队4名运动员,1998年世界锦标赛的前八名、欧洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格,每个协会限报1个队。个人项目50名运动员参加,除去团体项目中的40名运动员外,其余10名运动员根据世界排名确定,每个协会最多两名运动员。障碍赛团体项目16个队参加,每队每个项目4名运动员,1998年世界锦标赛的前六名、1999年欧洲冠军、非洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格,每个协会限报1个队;个人项目15名运动员参加,团体项目的运动员也可以参加个人项目的比赛,每个协会最多两名运动员。三个赛团体15个队参加,通过世界锦标赛、泛美锦标赛、欧洲锦标赛以及其他地区奥运会预选赛选出,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格;个人项目36名运动员参加,通过世界锦标赛、5个洲际锦标赛或奥运会预选赛或国际马术联合会公布的世界排名确定运动员参赛资格。
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